Дайджест интересных ссылок – Июль 2016
Почему объектно-ориентированное программирование - отстой, как технологии обманывают наш мозг и почему нужно избегать поверхностных задач...
Почему объектно-ориентированное программирование - отстой, как технологии обманывают наш мозг и почему нужно избегать поверхностных задач...
Начнем с того, что четко ответим на вопрос, что же такое веб-сервер?
В первую очередь - это сервер. А сервер - это процесс (да, это не железка), обслуживающий клиентов. Сервер - фактически обычная программа, запущенная в операционной системе. Веб-сервер, как и большинство программ, получает данные на вход, преобразовывает их в соответствии с бизнес-требованиями и осуществляет вывод данных. Данные на вход и выход передаются по сети с использованием протокола HTTP. Входные данные - это запросы клиентов (в основном веб-браузеров и мобильных приложений). Выходные данные - это зачастую HTML-код подготовленных веб-страниц.
Наследование - это один из способов повторного использования кода. Оно бывает двух типов: на основе классов (class-based) и прототипное (prototypal). В любом случае, так как речь про объектно-ориентированное программирование, наследование - это про создание множества объектов, обладающих общими свойствами, на основе уже существующих.
Есть два типа языков: языки, где есть только один очевидный/правильный путь реализовать что-либо (Python
, Java
), и языки, где одну и ту же фичу можно закодить тысячей и одним способом (C++
, JavaScript
, Ruby
). Первые больше похожи на детские конструкторы, вторые - на пластелин.
Подробнее LEGOs, Play-Doh, and Programming и инфографика.
И если для первой группы языков имеет смысл перерывать StackOverflow в поисках единственно-истинного решения отсортировать массив, то для второй группы обычно существует сразу множество "верных" решений. Зачастую, эти решения даже не являются компромиссными. Т.е. с точки зрения скорости выполнения, используемой памяти, поддержки кода и других аспектов абсолютно все равно, какое из решений выбрать.